D.M. 66/2023
Gestione didattica e tecnica degli ambienti di apprendimento innovativi e dei relativi strumenti tecnologici e all’insegnamento delle competenze specialistiche per la formazione alle professioni digitali del futuro, in complementarietà con quanto previsto dalla linea di investimento 3.2 “Scuola 4.0” della missione 4, componente 1, del PNRR.
Scuola 4.0: Integrare Tecnologie e Didattica per Formare Professionisti del Futuro
Introduzione
- Panoramica dell’importanza dell’integrazione digitale nell’educazione moderna.
Modulo 1: Integrazione di Tecnologie Digitali in Classe
Lezione 1.1: L’Uso delle Digital Board
- Vantaggi pedagogici.
- Esempi pratici di applicazione in aula.
Lezione 1.2: Tablet e Dispositivi per la Scrittura nel Curricolo
- Migliori pratiche per integrare tablet e dispositivi touchscreen.
- Applicazioni educative e giochi interattivi.
Lezione 1.3: Strumenti di Creazione di Contenuti Digitali
- Canva per la preparazione di materiale didattico.
- Altri strumenti utili (es. Adobe Spark, Book Creator).
Modulo 2: Metodologie Attive e Apprendimento Collaborativo
Lezione 2.1: Tecniche di Insegnamento Interattivo
- Metodi per incoraggiare la partecipazione attiva degli studenti.
- Esempi di attività di apprendimento collaborativo.
Lezione 2.2: Progetti di Gruppo e Lavoro di Squadra
- Strumenti digitali per facilitare il lavoro di squadra.
- Valutazione e feedback in ambienti collaborativi.
Modulo 3: Piattaforme E-Learning e Strumenti Interattivi
Lezione 3.1: Google Workspace per la Didattica
- Utilizzo di Google Docs, Sheets, Slides per le lezioni.
- Collaborazione e condivisione del lavoro in tempo reale.
Lezione 3.2: Sfruttare Piattaforme Come Canva per la Didattica
- Creazione di materiali visivamente accattivanti.
Conclusione:
- Riepilogo delle competenze acquisite.
- Discussione su come implementare queste tecnologie e metodologie in classe.
Futuro Digitale in Aula: Strumenti e Tecniche per l'Apprendimento Innovativo
Introduzione al Futuro Digitale in Aula
- Visione del Futuro Educativo
- L’importanza dell’Integrazione Digitale
Integrazione di Tecnologie Digitali in Classe
- Utilizzo delle Digital Board
- Tablet e Dispositivi per la Scrittura in Ambito Curricolare
- Creazione di Materiale Didattico con Canva
Metodologie Attive e Apprendimento Collaborativo
- Principi delle Metodologie Attive
- Tecniche di Apprendimento Collaborativo
- Case Study e Esempi di Successo
Uso di Piattaforme e-Learning e Strumenti Interattivi
- Introduzione a Google Workspace per la Didattica
- Strumenti Interattivi per l’Engagement degli Studenti
- Canva: Un Caso di Studio per Materiale Didattico Innovativo
Workshop Pratici
- Sessioni di Laboratorio con Digital Board e Tablet
- Creazione di Progetti Didattici con Google Workspace
- Workshop su Canva per Educatori
Valutazione e Feedback
- Metodi per Misurare l’Impatto dell’Integrazione Digitale
- Raccolta e Analisi del Feedback degli Studenti
- Piani di Miglioramento Continuo
Risorse e Materiali Aggiuntivi
- Bibliografia e Link Utili
- Tutorial e Guide Online
- Community e Forum per Educatori Digitali
Conclusioni e Prospettive Future
- Riepilogo dei Principali Apprendimenti
- Tendenze Future nell’Educazione Digitale
- Call to Action per gli Educatori
Link Utili
Strumento | Descrizione | Link |
Digital Board | Lavagne interattive per l’insegnamento digitale | https://www.smarttech.com |
Google Workspace | Suite di produttività per l’educazione | https://workspace.google.com |
Canva | Strumento di design grafico per materiali didattici | https://www.canva.com/education/ |
Tablet per la Scrittura | Dispositivi portatili per la scrittura e la lettura | https://www.apple.com/ipad-education/ |
Metodologie Avanzate per l'Insegnamento delle Competenze Digitali
Introduzione
- Importanza delle competenze digitali nella scuola dell’obbligo.
Obiettivi del corso
Sviluppo del Pensiero Computazionale e Coding
- Definizione e importanza del pensiero computazionale.
- Metodologie didattiche per l’insegnamento del coding.
- Risorse e strumenti pratici (es. Scratch).
- Esempi di progetti e attività in classe.
Insegnamento della Sicurezza Informatica nelle Scuole
- Concetti fondamentali di sicurezza informatica.
- Sensibilizzazione degli studenti sui rischi digitali.
- Creazione di lezioni interattive su privacy e sicurezza.
- Uso di simulazioni e giochi educativi.
Link Utili
Strumento | Link |
Scratch | https://scratch.mit.edu |
Python | https://www.python.org |
Supporto alla progettazione
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