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Codice MePa:

STEAM Senza Confini: Educare con Creatività a Bassa Tecnologia

1.220,00 

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Area DigCompEdu:

  • Pratiche di insegnamento e apprendimento
  • Valorizzazione delle potenzialità degli studenti

 

Programma

Modulo 1: Introduzione alla STEAM e alla sua Importanza – Concetti chiave di STEAM. / Vantaggi dell’integrazione della STEAM nell’educazione. / Visione d’insieme dell’educazione STEAM a bassa tecnologia.

Modulo 2: Comprendere l’Approccio a Bassa Tecnologia nella STEAM /Differenze tra approcci ad alta e bassa tecnologia. / Esempi di risorse a bassa tecnologia e come utilizzarle. / Attività pratica: Identificare materiali a bassa tecnologia utili nell’insegnamento STEAM.

Modulo 3: Scienze e Matematica a Bassa Tecnologia / Idee per lezioni di scienze senza apparecchiature specialistiche. / Utilizzare oggetti quotidiani per insegnare concetti matematici. / Attività pratica: Creare un’attività di scienze o matematica.

Modulo 4: Tecnologia e Ingegneria a Bassa Tecnologia / Principi di ingegneria con materiali semplici (cartone, legno, ecc.). / Introduzione alla programmazione unplugged. / Attività pratica: Progettare e costruire un semplice dispositivo meccanico.

Modulo 5: Arte e Creatività nella STEAM / Integrare l’arte nel curriculum STEAM. / Esercizi pratici per stimolare la creatività e l’innovazione. / Attività pratica: Creare un progetto artistico che incorpori elementi di STEAM.

Modulo 6: Pianificazione e Realizzazione di Lezioni STEAM / Strategie per integrare attività a bassa tecnologia nel curriculum. / Discussione su come valutare l’apprendimento degli studenti in un contesto STEAM. / Attività pratica: Progettare una lezione STEAM completa utilizzando il materiale del corso.

 

Destinatari: Docenti Scuole di ogni ordine e grado (il corso sarà strutturato con attività adeguate alla Suola di appartenenza dei docenti)

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Descrizione

Il corso ‘STEAM Senza Confini: Educare con Creatività a Bassa Tecnologia’ è progettato per ispirare gli insegnanti a integrare l’educazione STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte, Matematica) nelle loro aule utilizzando strumenti e materiali di facile reperimento. I partecipanti scopriranno come trasformare oggetti quotidiani in potenti strumenti didattici, promuovendo l’apprendimento attivo e stimolando la creatività e il pensiero critico degli studenti. Questo corso è l’ideale per educatori che desiderano superare le barriere tecnologiche e finanziarie, rendendo l’educazione STEAM accessibile e coinvolgente per tutti gli studenti.

Informazioni aggiuntive

Formatore

Debora Niutta

Durata

10 ore

Modalità

Sincrona online

Aree tematiche

Il percorso formativo è erogabile anche in presenza o in forma mista.

Per esigenze personalizzate richiedi un preventivo a formazione@eticsrl.it

2024
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